ひきぷろのプログラミング日記

プログラミングの日記です。

Unity

(Unity) Project Settings を簡単に開くことができるようにする

メニューから、 Edit -> Project Settings ... と、たどるのが面倒なので、検索してみました。 Menu で表示する baba-s.hatenablog.com Window で表示する panzersoft.blog.fc2.com もうちょっと改良 どちらも便利なので、コピペで簡単に使えるように、もう…

(Unity) UnityアプリをXBox Oneで動かして、ストリーミングで実行画面を見る

Qiita でこういう記事を書きました。qiita.comさらに、Windows 10 の XBox One に接続する機能を組み合わせて、 PC 上で XBox の画面をストリーミング再生することができます。support.xbox.com近くにテレビがなくても、PC 上で XBox アプリの開発を完結させ…

(Unity) Unity関連のスライドまとめ

簡単に検索して見つかる範囲で、 Unity 関連のスライドをまとめてみました。 スライド公開サイト SlideShare で unity を検索した結果画面 'unity' on SlideShare Speaker Deck で unity を検索した結果画面 Speaker Deck - Share Presentations without the…

(Unity) Unity 入門者用のリポジトリを作り始めた

たまに、あの機能どうやるんだったっけなー?ってなるので、頭の整理もかねて、 GitHub に Unity 入門者用のリポジトリを作り始めました。github.com今のところ、コンテンツは 3 つしか作れていません。 Practice-001: ゲームオブジェクトの色を変える Pract…

(C#) コピペで使える ToStringBuilder

コピペで簡単に使える ToString ビルダーを作ってみました。 ToStringBuilder.cs で保存してください。 (Unityでも使えます。)public なフィールドのみ表示されます。 改造するのも簡単なので、目的に合わせて書き換えてください。 "C# リフレクション" とか…

(Unity) HLSL で Compute Shader を書くのは難しい

Unity 上で HLSL という仕組みを使って Compute Shader の処理を書いていたんですが、 Visual Studio のような環境で CPU 向けにコードを書くのと違うところが沢山あって、いろいろと困難を感じてしまいました。感想文のような感じになりますが、発生した問…

(Unity) グレースケールフィルタを Unity に移植してみた

以前作ったグレースケールフィルタを Unity に移植しました。GPU で動かしたかったんですが、まずは CPU で実装してみました。Visual Studio で実装したクラスは次のページにあります。(C#) グレースケールフィルタを実装してみた - ひきぷろのプログラミン…

(Unity) Unity上でIronPythonを動かしてみた

Unity 上で IronPython を動かしてみました。 以下やり方です。 IronPython をインストールする IronPythonironpython.codeplex.com↑ このサイトから IronPython をダウンロードしてインストールしてください。 現時点ではバージョン 2.7.5 っぽいです。 お…